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OSG学习:基本几何体绘制示例

来源:互联网 

绘制并渲染几何体主要有如下3大步骤:

1.创建各种向量数据,如顶点、纹理坐标、颜色和法线等。需要注意的是,添加顶点数据时主要按照逆时针顺序添加, 以确保背面剔除的正确。1.创建各种向量数据,如顶点、纹理坐标、颜色和法线等




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