绘制并渲染几何体主要有如下3大步骤: 1.创建各种向量数据,如顶点、纹理坐标、颜色和法线等。需要注意的是,添加顶点数据时主要按照逆时针顺序添加, 以确保背面剔除的正确。1.创建各种向量数据,如顶点、纹理坐标、颜色和法线等 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交