目的: 使用OpenGL着色语言中的顶点和片元着色器,替代原有的固化函数管道的光照和材质计算,用于场景图形中的节点选择。(砖块着色器程序来自3DLabs) 使用OpenGL着色语言中的顶点和片元着色器,替代原有的固化函数管道的光照和材质计 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交