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Introdution to 3D Game Programming With DirectX11 第11章 习题解答

来源:互联网 

11.1

 这道题要注意使用了line strip,由于曾经一直用triangle list,所以在几何渲染的时候easy算错定点描绘的顺序。 这道题要注意使用了line strip,由于曾经一直用triangle lis




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