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HDR以及Unity中HDR的实现

来源:互联网 

在Forward渲染路径中,HDR和多重采样抗锯齿不被支持,如果需要使用HDR的话,需要关闭MSAA。在Forward渲染路径中,HDR和多重采样抗锯齿不被支持,如果需要使用HDR的话,需要关闭M




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