阅读背景:

FSM:游戏开发中的有限状态机(理论篇)

来源:互联网 

游戏系统的本质是输入加输出。我们把游戏系统划分为多个不同状态,不同的状态在不同输入下产出不同输出。按照这种思想,我们可以把游戏中复杂的子系统,比如战斗系统,划分成多个不同状态,然后我们要做的只是,对于不同的战斗操作输入,转换相应状态,执行相应状态下的动作输出。游戏系统的本质是输入加输出。我们把游戏系统划分为多个不同状态,不同的状态在不同输入下产出不同输




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