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DirectX游戏开发之3D角色动起来(上)

来源:互联网 

DirectX游戏开发之3D角色动起来(上)

由于自己本身对DirectX的研究终究是不够深入的,对于顶点缓存,索引缓存,纹理映射这些重中之重的东西,我应该是不具有太过突出的发言权的,写出来也估计是不能比别人的写得好。不如就不误人子弟了吧! 由于自己本身对DirectX的研究




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