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Direct3D学习(六):动画基础(1)动画和运动中的时间
阅读背景:
Direct3D学习(六):动画基础(1)动画和运动中的时间
发表于:2021-03-19
来源:互联网
基于时间的动作
时间单位:
ms
速度慢的电脑可以通过丢帧来保证动画的速度
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