虽然上一节这样就算一个完整的Direct3D程序了,但是你不看代码的话完全看不出他和一个默认的c#工程有哪些区别,所以,我们必须在我们的场景中建立一些东西来说明我们编写的是一个完整的Direct3D程序虽然上一节这样就算一个完整的Direct3D程序了,但是你不看代码的话完全看不出他和一个默认的
虽然上一节这样就算一个完整的Direct3D程序了,但是你不看代码的话完全看不出他和一个默认的c#工程有哪些区别,所以,我们必须在我们的场景中建立一些东西来说明我们编写的是一个完整的Direct3D程序虽然上一节这样就算一个完整的Direct3D程序了,但是你不看代码的话完全看不出他和一个默认的