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Direct 3D学习笔记三:矩阵

来源:互联网 

    仍然是基于先前的程序。
    首先来介绍三个基本的矩阵,这是direct 3d中必须设置的三个矩阵,即世界矩阵,视图矩阵,投影矩阵。而对应的三个变换就是世界变换(World Transform),摄像机变换(Camera Transform),和投影变换(Projection Transform)。    首先来介绍三个基本的矩阵,这是direct 3d中必须设




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