阅读背景:

Cocos2dx 3.0 学习笔记:屏幕适配的方法。

来源:互联网 

我们都知道现在手机的分辨率越来越杂。480*320  800*480  1280*720 等等分辨率。如果要让游戏运行在所有的屏幕分辨率上,似乎是很困难,美工要为不同的分辨率创建不同分辨率的素材,这样 美工可是要累死的节奏。也是很让人头疼的。 所以coco引进了一个"设计分辨率" 所有素材按照设计分辨率的大小来设计制造。以及在编码时精灵的位置等等 都依据这个"设计分辨率"作为参照。之后如果游戏运行在不同的设备上 coco会自动为目标设备的分辨率进行缩放或者拉伸。这样就做到了屏幕所有的适配。我们都知道现在手机的分辨率越来越杂。480*320  800*480  1




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