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Cocos2d-x 3.0 开发(十)使用CocoStudio场景编辑器关联组件

来源:互联网 

1、概述

    我们有了UI交互、有了动画人物、有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来。这就要用到cocoStudio中的场景编辑器了。这次我们要将先前我们做过的所有东西都放到一个场景中去。这项工程比看起来是要简单。上图:    我们有了UI交互、有了动画人物、有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素




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