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Bump map 和 Tangent space(切线空间)

来源:互联网 

在众多3d技术中,bump map算是一个重要而普遍的技术了。原本看了< Real-Time Rendering>只有很浅的了解,由于没有实际应用也就没多少体会。现在看到《Beginning Direct3D Game Programming》,其中有这样的实例,就研究了大约一天的时间。终于算是心中舒服很多。怕自己遗忘,特写下此篇,好让自己以后再拾起来,温故温故。在众多3d技术中,bump map算是一个重要而普遍的技术了。原本看了< Real-Ti




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