学过android的人应该都知道Glide是一个无比强大的图片加载库,它内部已经提供了很好的缓存机制供我们选择,我们只需一个参数调用即可(DiskCacheStrategy()),而不必像Universal-Image-Loader类一样自己实现。正是因为它太好用了,导致我们很容易忽略一些重要的细节。Android的bitmap对象是最容易导致OOM的元凶之一,如果我们加载大量的bitmap对象,我们就不得不预防OOM。 学过android的人应该都知道Glide是一个无比强大的图片加载库,它内部已经提供了很好的缓