3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法
地形多层纹理混合加阴影渲染方法
地形多层纹理混合加阴影渲染方法
地形由于十分庞大,需要大量顶点,所以往往占用很多内存空间,那么就应该在地形贴图上想办法节约空间。很多游戏的地形,虽然看上去不同地点的纹理好像互不相同,地表纹理十分丰富,但其实真正用的贴图是很少的,之所以还能产生地表纹理变化多端的视觉效果,是因为使用了Alpha混合和阴影,从而产生一种错觉。2.5D的网络游戏《奇迹》(MU)、全3D引擎Torque(多人联网FPS游戏《部落2》即使用此引擎)、全3D的滑雪游戏《极限滑雪》(Supreme Snowboarding),都是这么做的。(参见文章末尾的截图)地形由于十分庞大,需要