之前,我使用merge实现过63 THREE.JS 将多个网格合并成一个网格,当时只是简单的实现了一下几何体的merge,证明merge后的能够提高很大的性能。merge的几何体有弊端就是,merge以后,只是一个整体,无法再分开,也没办法判断点击的哪个物体,这只适合合并一些场景内不再修改的模型。,当
之前,我使用merge实现过63 THREE.JS 将多个网格合并成一个网格,当时只是简单的实现了一下几何体的merge,证明merge后的能够提高很大的性能。merge的几何体有弊端就是,merge以后,只是一个整体,无法再分开,也没办法判断点击的哪个物体,这只适合合并一些场景内不再修改的模型。,当