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装箱拆箱笔记

来源:互联网 

.NET的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int, byte, short,bool等,就是说所有的事物都是对象。但这样造成了较低的效率,比如简单的两个数相加,bool取反都会导致从堆(Heap)中分配内存。怎样解决这个问题呢?.NET把类型分成了两类:值类型和引用类型。 .NET的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int



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