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[转]OpenGL快速渲染函数glDrawElements使用说明

来源:互联网 
 glArrayElement函数用法简单直接,只要把所有的顶点、法向量等数据,按照三角形的顺序准备好,就可以直接渲染,但缺点是不支持顶点索引,所以内存占用比较大。举例来说,如果一个网格有100个顶点,一般大约会有200个三角面,如果使用glArrayElement就需要存储200×3=600个顶点的数据,相比原有的数据多了5倍。如果是已经条带化的数据,这种冗余数据多的可能就不只5倍了。权衡之下还是决定使用glDrawElements函数。glArrayElement函数用法简单直接,只要把所有的顶点、法向量等数据,按照三角形的顺序准备


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