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主角人物移动(三)-向着目标点移动

来源:互联网 
public GameObject playerRot;//定义旋转的对象 
Vector3 targetPos;//定义鼠标点击位置 
public bool isMove=false;//判断主角是否移动
public float playerMoveSpeed;//定义主角移动速度public GameObject playerRot;//定义旋转的对象 
Vector3 



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