public GameObject playerRot;//定义旋转的对象 Vector3 targetPos;//定义鼠标点击位置 public bool isMove=false;//判断主角是否移动 public float playerMoveSpeed;//定义主角移动速度public GameObject playerRot;//定义旋转的对象 Vector3
public GameObject playerRot;//定义旋转的对象 Vector3 targetPos;//定义鼠标点击位置 public bool isMove=false;//判断主角是否移动 public float playerMoveSpeed;//定义主角移动速度public GameObject playerRot;//定义旋转的对象 Vector3