对象池的基本定义大家基本了解了,我在这就进行简单的一句话概述。通常情况下,当您实例化并销毁prefabs的实例,您在运行时不断创建新的对象和摧毁它们,这可能会导致运行时垃圾回收和偶尔的帧速率下降。对象池可以防止这种,通过预先实例化,而不是被摧毁然后重新生成对象!通常情况下,当您实例化并销毁prefa 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交