阅读背景:

[置顶] cocos2d-x游戏开发 跑酷(八) 对象管理 碰撞检测

来源:互联网 
这个类在PlayScene的init里面初始化: 好了,看碰撞检测。box2d的碰撞检测由物理世界维护,物理世界能知道所有发生的碰撞事件,并用一个回调来处理。我们要自己处理碰撞检测,就要实现这个回调b2ContactListener好了,看碰撞检测。box2d的碰撞检测由物理世界维


你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: