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怎样把HBITMAP对象作为OpenGL中的纹理来进行纹理映射?

来源:互联网 
我有一个程序是会动态生成一个大小不定,内容不定的HBITMAP对象的,
请问怎样把这个对象转换成可用于纹理映射的纹理? 请问怎样把这个对象



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