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怎么用OpenGL由平面上的点得到原三维坐标?

来源:互联网 
使用一组glVertex3d绘制三维实体后,希望在平面图形上选择一个点后能够反查出它原来的三维坐标。应该如何实现?请大家给点思路,用什么函数之类的。谢谢! 使用一组glVertex3d绘制三维实体后,希望在平面图形上选择一个点后能够反查出它原来的三维



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