问题是我在立体空间内有一个矩形,我的眼睛(点光源)----顶点,通过了目标矩形,形成一个椎体,在成像平面上得到了一个不规则的四边形,上图只有一个轴旋转了,所以是梯形,我怎么从这个四边形投影中计算出三个方向的旋转角度呢? 问题是我在立体空间内有一个矩形,我的眼睛(点光源)----顶点,通过 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交