在unity中调用另一个物体的脚本并且改变其中的值。
void Update () {
isShow = GameObject.Find("ImageTarget").GetComponent<DefaultTrackableEventHandler>().isShow;
在unity中调用另一个物体的脚本并且改变其中的值。
void Update () {
isShow = GameObject.Find("ImageTarget").GetComponent<DefaultTrackableEventHandler>().isShow;