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在动画中添加音乐和声音

来源:互联网 

动画不能离开声音,充分利用各种媒体表现形式,提升软件的用户提验和操作体验,对于软件的推广,具有十分重要的意义。android中播放声音常用的有两种,java也有自己的声音处理。这里只是简单的使用android的方法。一种是MediaPlayer, 一种是SoundPool,两种方法,一种可以播入连续不断的背景音,一种只能播断促的爆炸声,按键音之类。一般来说,SoundPool能实现的,都可以使用MediaPlayer来替换实现,但MediaPlayer需要更多的内存和处理器,占用的系统资源比较多。但MediaPlayer能播放的音乐,SoundPool却不一定能够播放,因为SoundPool对音源文件大小的限制。当然他们之间还有一些其他的区别,但一些通用的方法是,使用SoundPool播放小的音源,不超过1MB,使用MediaPlayer播放大的长的音乐。最需要注意的点在于,SoundPool播放的音源需要提前加载,这就是他需要两个函数实现的原因,一个要在游戏起始时执行initUnlockSound2,然后在需要播放时使用playUnlockSound2播放,两个函数不可合为一个,否则你将会听不到想要的声音或者需要的效果。动画不能离开声音,充分利用各种媒体表现形式,提升软件的用户提验和操作体验,对于软件的推广,具有




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