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在WebGL场景中进行棋盘操作的实验

来源:互联网 

  这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,建立棋盘状的地块和多个可选择的棋子对象,在点选棋子时显示棋子的移动范围,并且在点击移动范围内的空白地块时向目标地块移动棋子。在这一过程中要考虑不同棋子的移动力和影响范围不同,以及不同地块的移动力消耗不同。  这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,建立棋盘状的地块和多个可选择




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