纹理压缩技术已经广泛应用在各种3D游戏之中,它们包括:DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)、S3TC(S3 Texture Compress,S3纹理压缩,仅支持S3显卡)、VTC(Volume Texture Compression,体积纹理压缩)、PTC(Palletized Texture Compression,并行纹理压缩)、VQTC(Vector-Quantization Texture Compression,向量纹理压缩)、YAB NCTC(Narrow Channel Texture compression,狭窄通道纹理压缩)、FXT 1。下面,我为各位介绍OpenGL中使用纹理压缩的两种主要方法:ARB纹理技术扩展和S3TC。 纹理压缩技术已经广泛应用在各种3D游戏之中,它们包括:DXTC(Direct X Textu