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在OpenGL中标注文字,要能跟随旋转和缩放如何实现

来源:互联网 
在OpenGL中要实现文字标注,我试过了用 wglUseFontOutlines 建3D实体文字,但显示的文字必须比较大才能看清楚,所以我想在DC中显示字体,但这需要知道在旋转和缩放后得到OpenGL坐标所对应的屏幕坐标,我的想法是做一个函数DrawText(GLdouble OpenGL_x,GLdouble OpenGL_y,char *TextStr),用这个函数实现在指定的OpenGL_x,OpenGL_y点显示字符串,我用了gluProject确实得到了OpenGL对应的屏幕坐标,但只要一旋转和缩放,屏幕坐标就不对了,哪位高手能帮我解决这个问题,这几天弄的我头都大了,快崩溃了 在OpenGL中要实现文字标注,我试过了用 wglUseFontOutlines&n



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