在游戏开发中,回调机制和事件机制是我们解耦比较常用的设计。但各有各的优点,下面我就说一下我个人的一些见解吧。在游戏开发中,回调机制和事件机制是我们解耦比较常用的设计。但各有各的优点,下面我就说一下我个人 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交