上一篇博文主要讲解了使用状态模式进行游戏场景的切换。这篇文章就开始讲解外观模式在游戏开发中的简单应用。 接着上一篇,我们此时到了战斗场景哈(开始场景和菜单场景什么的在这个项目中就起到一个大概界面跳转应用,在游戏中战斗场景最为核心),接下来我们就使用外观模式作为战斗场景的主要管理模式,为啥是外观模式呢?因为,在战斗场景中,设计到模块很多很杂,比如有什么在游戏开
上一篇博文主要讲解了使用状态模式进行游戏场景的切换。这篇文章就开始讲解外观模式在游戏开发中的简单应用。 接着上一篇,我们此时到了战斗场景哈(开始场景和菜单场景什么的在这个项目中就起到一个大概界面跳转应用,在游戏中战斗场景最为核心),接下来我们就使用外观模式作为战斗场景的主要管理模式,为啥是外观模式呢?因为,在战斗场景中,设计到模块很多很杂,比如有什么在游戏开