阅读背景:

游戏开发中的模块应该如何划分?应该是看什么书啊?

来源:互联网 
就是如果是一个游戏,应该如何进行类,模块的划分啊?
感觉软件工程太教科书化了,都是理论上的东西。而模式设计好像也太空洞了。希望能找到一本与实践比较靠近的书。 感觉软件工程太教科书化了,都是理论上



你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: