1.坐标系
在前一小节中,我们可心通过建立2D或3D笛卡尔坐标系来确定物体的位置,然而在3D图形处理中我们会用到多种坐标系,这顷在特定的场合下是非常有用的。也就是说,使用它们可心简化我们开发图形程序的难度,而且它们还可以相互转换,从而使得构造3D世界里物体模型非常容易,下面我们就简单介经一下几个常用的坐标系。在前一小节中,我们可心通过建立2D或3D笛卡尔坐标系来确定物体的位置,然而在3
1.坐标系
在前一小节中,我们可心通过建立2D或3D笛卡尔坐标系来确定物体的位置,然而在3D图形处理中我们会用到多种坐标系,这顷在特定的场合下是非常有用的。也就是说,使用它们可心简化我们开发图形程序的难度,而且它们还可以相互转换,从而使得构造3D世界里物体模型非常容易,下面我们就简单介经一下几个常用的坐标系。在前一小节中,我们可心通过建立2D或3D笛卡尔坐标系来确定物体的位置,然而在3