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游戏架构其一:常用工具集合

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以上是一个单体模版,负责设置或者重新设置全局变量。 第一个模版根据基类和子类来创建一个对象,下面的模版是一个生产范型对象的工厂。在其二(事件管理)中将看到范型对象工厂的威力。第一个模版根据基类和子类来创建一个对象,下面的模


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