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游戏服务器体系结构

来源:互联网 


本文描述了一个我所设计的游戏服务器体系结构,其目的是实现游戏服务器的动态负载平衡,将对象从繁忙的服务器转移到相对空闲的服务器中.设计并没有经过具体的测试与验证,仅仅是将自己目前的一些想法记录下来.随着新构思的出现,可能会有所变化.本文描述了一个我所设计的游戏服务器体系结构,其目的是实现游戏服务器的动




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