大家好!本人最近在使用Unity3D做master阶段的图形学实验平台。在实验过程中会频繁的对多个不同的RenderTexture(以下简称RT)进行一些运算,因此自然会用到Blit这个函数。在实验中,我们遇到了一些非常神奇的问题,希望能跟大家一起讨论一下。大家好!本人最近在使用Unity3D做master阶段的图形学实验平台。在实验过程中会频繁的对多个不 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交