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用多边形近似球体表面(icosphere)的Mesh数据的生成并使用openGL绘制

来源:互联网 

这里用到的Mesh数据结构如果不清楚可以参照我的上一篇
参考了一个牛人的文章, 他的代码是C#的,我用C++改写了一遍,为了便于理解,省去了他的cache优化。, 他的




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