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用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第四十四课

来源:互联网 
  • 简介

这节课NeHe教我们怎么在场景中实现3D光晕的效果,光晕会在摄像机镜头对准太阳的时候就会出现,实现的原理是在光源与摄像机视点之间绘制一系列贴好纹理的四边形,并且让这些四边形正对着视点(Billboard)这节课NeHe教我们怎么在场景中实现3D光晕的效果,光晕会在摄像机镜头




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