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用OpenGL制做流星残影问题

来源:互联网 
我的思路是:使用累积缓存,用贴图画一个流星体,每一帧与前一帧有一个位移,让前一帧乘上一个消亡系数0.9,再与当前帧累积。结束累积。这样就会形成一个流星的尾巴。 我的思路是:使用累积缓存,用贴图画一个流星体,每一帧与前一帧有一个位移,让前一帧乘上一个消亡系



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