怎样让结果既显示平移后的三角形也显示原始的三角形,网上搜的都是用glBegin(GL_LINE_STRIP)实现的,我的程序里用的是glBegin(GL_TRIANGLES),使用了双缓冲空间,由于刚学这个不知道该怎么实现,求指导 怎样让结果既显示平移后的三角形也显示原始的三角形,网上搜的都是用glBegin(GL_LINE 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交