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用OpenGL画三角形并平移旋转问题

来源:互联网 
怎样让结果既显示平移后的三角形也显示原始的三角形,网上搜的都是用glBegin(GL_LINE_STRIP)实现的,我的程序里用的是glBegin(GL_TRIANGLES),使用了双缓冲空间,由于刚学这个不知道该怎么实现,求指导 怎样让结果既显示平移后的三角形也显示原始的三角形,网上搜的都是用glBegin(GL_LINE



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