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用OpenGL ES绘制一个红色的三角形(一)

来源:互联网 

以下均转自Android游戏编程入门经典,转载请标明出处

OpenGL ES使用视口将投影到近裁剪面的点的坐标变换为帧缓冲区的像素坐标。通过下面方法可以使用帧缓冲区的一部分或者全部:OpenGL ES使用视口将投影




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