以下均转自Android游戏编程入门经典,转载请标明出处 OpenGL ES使用视口将投影到近裁剪面的点的坐标变换为帧缓冲区的像素坐标。通过下面方法可以使用帧缓冲区的一部分或者全部:OpenGL ES使用视口将投影 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交