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用C++画光(一)——优化

来源:互联网 


写在前面

在先前的画光系列中,实现实体几何、反射、折射等效果,但是最大的一个缺陷是复杂度太高。当采样是1024时,渲染时间直线上升(用4线程),以至好几个小时才能完成一副作品,实现太慢。然而,当我看到在先前的画光系列中,实现实体几何、反射、折射等效果,但是最大的一个缺




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