写在前面
在先前的画光系列中,实现实体几何、反射、折射等效果,但是最大的一个缺陷是复杂度太高。当采样是1024时,渲染时间直线上升(用4线程),以至好几个小时才能完成一副作品,实现太慢。然而,当我看到在先前的画光系列中,实现实体几何、反射、折射等效果,但是最大的一个缺
在先前的画光系列中,实现实体几何、反射、折射等效果,但是最大的一个缺陷是复杂度太高。当采样是1024时,渲染时间直线上升(用4线程),以至好几个小时才能完成一副作品,实现太慢。然而,当我看到在先前的画光系列中,实现实体几何、反射、折射等效果,但是最大的一个缺