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引擎技术中骨骼动画的蒙皮设计与实现

来源:互联网 

     自己研究的主要是ogre引擎,最近由于在做SBS的蒙皮研究,所以系统的学习了一下骨骼动画的实现源码.由于GEEgine(具体参考《3D游戏引擎设计与实现》)是仿照OGRE的骨骼动画实现的,所以我先以这个为切入点。     自己研究的主要是ogre引擎,最近由于在做SBS的蒙皮研究,所以系统的学习了一下骨骼




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