自己研究的主要是ogre引擎,最近由于在做SBS的蒙皮研究,所以系统的学习了一下骨骼动画的实现源码.由于GEEgine(具体参考《3D游戏引擎设计与实现》)是仿照OGRE的骨骼动画实现的,所以我先以这个为切入点。 自己研究的主要是ogre引擎,最近由于在做SBS的蒙皮研究,所以系统的学习了一下骨骼
自己研究的主要是ogre引擎,最近由于在做SBS的蒙皮研究,所以系统的学习了一下骨骼动画的实现源码.由于GEEgine(具体参考《3D游戏引擎设计与实现》)是仿照OGRE的骨骼动画实现的,所以我先以这个为切入点。 自己研究的主要是ogre引擎,最近由于在做SBS的蒙皮研究,所以系统的学习了一下骨骼