1 背景目前采用多线程的处理机制中,如下处理方式是比较常见的: 一个线程负责将上游数据放到一个公共队列中,另外一个线程从公共队列中取出数据进行处理。读取操作都需要共用一个互斥量来保证线程安全,这样写数据和取数据的操作实际上是串行的,有些时候,这个操作将对软件处理性能造成一定影响。如果我们能够实现一个队列,读取操作不需要任何互斥量保护就可以保证线程安全,那么读写线程的处理能力将得到明显提高。实际上就是保证队列的读取接口和写入接口之间不存在并发冲突,即一个线程只调用读取接口,一个线程只调用写入接口,这两个线程是不需要进行任何同步动作的;如果多个线程同时调用读取接口或者同时调用写入接口,那么读取接口和写入接口可以用不同的互斥量进行同步;最终达到我们的目的:多个线程中,读取速率不会影响写入的速率,反之亦然。除了读取操作外,很多地方可能还要知道队列的大小,比如内部调试信息,或者实现中需要限制队列的最大容量等,这在读写两个线程都可能用到的,也希望在任意处理线程中不用加锁就可以取到这个信息,这个接口和读写接口都不存在并发冲突的问题,从而提高执行效率。1 背景目前采用多线程的处理机制中,如下处理方式是比较常见的: 一个线程负责将上游数据放到一个