阅读背景:

移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(1)

来源:互联网 

 

前言:
  游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重于传统关系型Mysql的方案实现, 后续会讲解Nosql的作用. 小编(mumuxinfei)对这块认识较浅, 所述观点不代表主流(工业界)做法, 望能抛砖引玉.    游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提




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