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异常总结

来源:互联网 

异常是甚么?
是对问题的描写,将问题进行对象的封装。

异常系统:
Throwable
     |--Error
	 |--Exception
	      |--RuntimeException

		  
异常系统的特色:异常系统中的所有类及简历的对象都具有可抛性
也就是说可以被throw和throws症结字所操作。只有异常系统具有这个特色。

throws和throw的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个逗号隔开的异常类

当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处置,必须要在函数上声明,
否则编译失败。注意,RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出
RuntimeException异常,函数上可以不用声明。

如果函数声明了异常,调用者须要进行处置,处置办法可以throws可以try。

异常有两种:
编译时被检测异常:该异常在编译时,如果没有处置(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表可以被处置。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不须要处置,编译器不检讨。
该异常的发生,建议不处置,让程序停滞,须要对代码进行修改。

异常处置语句:
try{须要被检测的代码}
catch(){处置异常的代码}
finally{必定会履行的代码}

有三个结及格局:
try{}catch(){}
try{}finally{}
try{}catch(){}finally{}

注意
1.finally中定义的通常是关闭资源代码,由于资源必需释放。
2.finally只有一种情形不会履行,当履行到System.exit(0);finally不会履行

自定义异常:
定义类继承Exception或RuntimeException
1.为了让该自定义类具有可抛性
2.让该类具有操作异常的共性办法

当要定义自定义异常的信息时,可以应用父类已定义好的功效。
异常信息传递给父类的结构函数。
class MyException extends Exception{
	MyException(String message){
		super(message);
	}
}
自定义异常:依照java的面向对象思想,将程序中涌现的特有问题进行封装。

异常的利益:
1.将问题进行封装
2.将正常流程代码和问题处置代码相分别,便利于浏览

异常的处置原则:
1.处置方法有两种:try或throws
2.调用到抛出异常的功效时,抛出几个就处置几个
  一个try对应多个catch
3.多个catch,父类的catch放到最下面
4.catch内,须要定义针对性的处置方法,不要简略的printStackTrace,输出语句。也不要不写。
当捕获到的异常,本功效处置不了时,可以持续在catch中抛出。
try{
	throw new AException();
}
catch(AException e){
	throw e;
}
如果该异常处置不了,其实不属于该功效涌现的异常,
可以将异常转换后,在抛出和该功效相干的异常。
或异常可以处置,但须要将异常发生的和本功效相干的
问题供给出去,让调用者知道并处置。
也能够将捕获异常处置后,转换新的异常。
try{
	throw new AException();
}
catch(AException e){
	throw new BException();
}

异常的注意事项:
在子父类笼罩时:
1.子类抛出的异常必需是父类异常的子类或子集
2.如果父类或接口没有异常抛出,子类笼罩涌现异常,只能try不能抛。



异常是甚么?
是对问题的描写,将问题进行对象的封装。

异常系统:
Throwable
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