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【译】TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 2 (下)
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【译】TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 2 (下)
发表于:2021-02-27
来源:互联网
若方向键按下
,
我们就在其方向上移动一定的偏移量
.
其实由于时间也传递进来了
,
我们也可以根据流逝的时间值来计算偏移量我
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