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【译】TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 2 (下)

来源:互联网 
     若方向键按下 , 我们就在其方向上移动一定的偏移量 . 其实由于时间也传递进来了 , 我们也可以根据流逝的时间值来计算偏移量我


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