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[译]Godot系列教程五 - 制作Godot编辑器插件

来源:互联网 

制作插件

下文仅针对2.1版本。

关于插件

插件是为编辑器扩展出更多有用工具的重要方式。它可以完全用GDScript和标准场景开发,甚至都不需重新加载编辑器就可生效。不像模块,你无需创建C++代码、也无需重新编译整个引擎。这使得插件可能不够强大,但仍能用之完成很多事情。注:插件与你已经制作的任何场景没有不同,除了它是通过脚本添加功能。插件是为编辑器扩展出更多有用工具的重要




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