常规将渲染流程分为三个阶段,应用阶段--几何阶段--光栅化阶段。
应用阶段我理解为数据准备阶段,包括位置信息,光照信息等,并设置模型材质、shader等,书中把这些定义为渲染状态。最后应用阶段会输出渲染所需的几何信息即渲染图元,交由几何阶段做渲染绘制处理。应用阶段我理解为数据准备
常规将渲染流程分为三个阶段,应用阶段--几何阶段--光栅化阶段。
应用阶段我理解为数据准备阶段,包括位置信息,光照信息等,并设置模型材质、shader等,书中把这些定义为渲染状态。最后应用阶段会输出渲染所需的几何信息即渲染图元,交由几何阶段做渲染绘制处理。应用阶段我理解为数据准备