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学习UnityShader入门精要笔记1——渲染流程概述

来源:互联网 

常规将渲染流程分为三个阶段,应用阶段--几何阶段--光栅化阶段。

应用阶段我理解为数据准备阶段,包括位置信息,光照信息等,并设置模型材质、shader等,书中把这些定义为渲染状态。最后应用阶段会输出渲染所需的几何信息即渲染图元,交由几何阶段做渲染绘制处理。应用阶段我理解为数据准备




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