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学习OpenGL(五)颜色、光照与材质

来源:互联网 
          4)设置材质属性  glMaterial函数的第一个参数指定材质的前面、背面(GL_FRONT、BL_BACK或GL_FRONT_AND_BACK)或两面属性。第二个参数指定需要设置的属性,上面代码将环境光和散射光设置为相同的值。该种方式设置后,后续的图像材质属性都使用最后一次设置的参数值,直到重新调用glMaterial为止。大多数情况下环境光和散射光的成分是相同的,一般没必要定义镜面反射属性(特殊需要除外)。 glMaterial函数的第一个参数指定材质的前面、背面


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