我一直认为后处理技术将会被越来越多的游戏所重用, 星际2的出炉在一定程度上验证了这点,把光照,阴影都移到后处理中去,这给场景渲染带来最大的灵活性,当然也带来了很多难以克服的问题。翻译这篇文章的主要目的是让自己熟悉这些技术,并留下一点笔记,顺便赏析一下 的出炉在一定程度上验证了这 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交